详解破甲和攻击力:刺客首出残暴并不好

2019-11-29 导读

写这篇文章是为了讨论AD英雄(尤其是刺客)的攻击力和破甲属性的收益问题。主要用于选择符文,也讨论几样AD装的收益问题。

PS:数据只是理论上的最好值,在比赛中你还需要考虑金钱、对线、团战以及这件装备提供的被动效果,数据可以让你在迷茫期选择一个最好的出装方向而不是具体的装备,比如说对面堆护甲了,那么攻击类装备收益肯定是没有穿透类装备好的!

由于lol的装备数量很有限,可选的就那么几种,因此神装大多一致,不一样的只是出装顺序。

在正式讨论之前,首先说一下刺客的特点:广义刺客指能在瞬间输出大量伤害,以达到秒掉对方脆皮的角色。而往狭义来看,刺客指一种特殊的法师,其技能伤害较一般法师更高或者生效更快,但是后续伤害相对无力。

那么刺客的作战特点为,伤害主要来自技能,穿插平砍。因此大多数刺客纯堆AD和破甲装,劫由于要打出被动需要破败,本篇不讨论亚索。

为了讨论破甲收益,首先要明确护甲收益是怎么回事。护甲的百分比免伤公式为以下:

百分比 = x/(x+100),其中x为护甲点数。

由公式可以看出,50点护甲免伤为33%,100点护甲免伤50%,随着护甲点数上升,免伤百分比上升的越来越慢。

换一个角度来看,护甲的意义在于提升了等效生命值,例如你有1000血50点甲,那么你的生存力和1500血0甲是一致的。

每一点护甲护甲提升1%的等效生命值,

护甲是线性收益不是递减收益,

护甲是线性收益不是递减收益。

因为很重要所以说两遍。

明确了这一点之后讨论会变得非常简单。下面以泰隆为例(他是一个典型的AD刺客并且长得比较帅)。

泰隆所有技能的的加成为,Q 0.3(直接)+1.2(持续), W 1.2, R 1.8. 被动提升10%对减速等目标的普攻伤害,假设E点了一级提升3%伤害,那么泰隆所有技能加成为:

(1.3*1.1)(q本身包含普攻伤害)+1.2(Q持续)+1.2(W)+1.8(R),最后乘以1.03,为5.8。在此基础上每多一次普攻,增加1.1的加成。

下面我们讨论符文。如果9个红色都带攻击力,那么多出9点AD,如果都带破甲,那么是12点破甲。

假设在6级时你要上去干一波,这个时候对面大致会有1100血和50点护甲(算上符文),等效生命值为1650。泰隆一套连招里通常能打出2次普攻,那么,攻击力符文能为你增加(5.8+2.2)*9=72点伤害,而12点破甲相当于降低了对面12%的最大生命值,为1100*0.12=132,远远超过了 AD符文。AD符文要想收益超过破甲,必须打出8次普攻以上,各位应该打得不是王者五站撸局吧。

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